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角色強度判斷指南
教你快速判斷新角色值不值得抽,避免資訊不足時踩雷
核心概念
櫻境物語的勝負關鍵很簡單:誰的 HP 先歸 0,誰就輸。
角色強度取決於三大要素:
- 角色本身數值 - 攻防數值、技能倍率
- 隊伍整體組成 - 站位、光環、屬性搭配、護符配置
- 技能釋放順序 - 魔力獲取、AI 邏輯、技能 CD
關鍵重點
配隊的站位、光環、技能順序、護符配置,極大程度決定隊伍最終強度。
重要提醒
本文著重強度與勝負,不討論角色喜好。
真愛玩家可參考即可,畢竟又強又喜歡才是最好,但喜歡永遠比強度重要。
判斷方法
一、六星光環是關鍵
為什麼六星這麼重要?
角色六星滿時,被動技會強化並影響整個隊伍(而非只影響自己)。
這就是為什麼「角色沒抽到六星根本不能用」:
- ✅ 五個相互影響的光環
- ❌ 五個只影響自己的被動
- 差距極大
標準光環組成
- 1 個基礎數值提升
- 2 個副屬性 % 數提升
- 特殊狀況或場地的條件性效果
光環效果分類
(1) 通用泛用效果(最萬用)
直接影響勝負的副屬性 % 效益最大:
攻擊面:
- 命中
- 傷害提升
- 爆擊
- 爆擊傷害
防守面:
- 閃避
- 傷害減免
- 格擋
- 格擋減傷
這些數值全角色都能用,簡單粗暴。
(2) 屬系增強、物法針對(需配隊)
攻擊面:
- 物理或魔法穿透
- X 屬傷害增加
防守面:
- 物魔穿透抵抗
- X 屬抗性增加
實例:長今的光環
- 傷害減免 + 魔法穿透抵抗
- 在對抗魔法傷害角色(如服部半藏)有巨大效果
- 但對新手來說,優先度不如火神、水神、風神
(3) 特殊場地、組合效果(環境向)
- 魔力獲取提升
- 攻速增加
- PvP/PvE 特殊能力
- 特定角色在場時的加成
二、數值怪判斷
即使光環再好,本身沒有 Carry 能力的角色會被稱為掛件。
掛件角色特徵:
- 帶著不開技
- 不消耗魔力
- 純粹提供光環給隊伍
- 範例:崔西里亞、咪嚕
C 位角色評估:
- 需要等大佬練滿後看傷害數值
- 數值夠高,任何角色都可以當 C
重點提醒
等大佬抽滿測完再決定要不要抽,絕對是最穩妥的做法。
實戰策略:三步驟懶人包
步驟 1:先打活動
無論抽不抽角色,先去:
- 打 15 萬關卡
- 刷降臨抽裝備
- 拿活動鑽石和資源
步驟 2:等大佬測評
觀察大佬測評後再決定要不要 All In
好處:
- 避免踩雷
- 了解真實強度
- 看實戰表現
步驟 3:不抽就存鑽
測評後覺得不值得,就把鑽石存起來等下期
心態:
- 主題池才是重點
- 復刻池、常駐池性價比通常較低
快速評估清單
光環分析
- [ ] 是否有通用泛用效果(傷害提升、減免)?
- [ ] 是否有屬性針對性(穿透、抗性)?
- [ ] 是否有特殊場地/組合效果?
數值評估
- [ ] 等待大佬測評數據
- [ ] 查看實戰影片
- [ ] 確認技能倍率
隊伍定位
- [ ] 確認是 C 位還是掛件?
- [ ] 與現有角色如何搭配?
- [ ] 符合當前 PvP/PvE 環境嗎?
資源評估
- [ ] 鑽石儲備足夠嗎?
- [ ] 有替代角色嗎?
- [ ] 可能復刻嗎?
抽卡決策建議
新手優先順序
建議優先抽
- 火神、水神、風神等公認強角
- 1035 體質的核心 C 位
- 泛用光環的輔助角色
等角色池有深度後,再考慮針對性角色。
需要觀望的情況
以下情況建議跳過
- 角色測評未出
- 只有單一場景強勢
- 需要特定組合才能發揮
- 你已有類似替代品
3v3 時代考量
榮耀之巔(3v3)需要更深的角色池:
- 大 C 要有
- 掛件也要跟上
- 至少需要 3 套完整陣容
總結
黃金法則
等測評,不上頭,活動鑽一定拿
強度會隨版本更迭,但喜歡的角色永遠是你的動力。
在資源有限下,用本文方法初步判斷,既能避免踩雷,又能保有抽卡樂趣。
記住這四點
- 強度重要,喜歡更重要
- 等測評出來再決定
- 活動鑽石一定要拿
- 主題池才是重點