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無課與有課是兩種世界

最近在群組裡和大家分享了一些抽卡的心得,也聽到許多無課玩家的心聲。這讓我開始思考,這款遊戲在「課金玩家」與「無課玩家」之間,究竟存在多大的差距?特別是當目標放在完整培養一個六星角色時,兩者在存鑽速度、抽卡機率、遊戲體驗上,幾乎是截然不同的世界。以下是我對於無課與有課狀況的觀察與想法。本文僅個人心得,提供給想入坑或還在觀望的玩家參考。
1. 無課玩家的處境
- 鑽石來源有限:每日任務、登入最多加起來每天 110 鑽,一個月大約 3300 鑽,加上活動也不過一萬多。
- 存鑽週期過長:要存滿 75,000 鑽才能換算成 300 抽,無課玩家大約需要 3~5 個月才能達標。
- 抽卡門檻高:抽中角色本來就不容易,要湊滿 6 星更是遙不可及。即使拼命存鑽,一次抽卡之後還要被迫跳過好幾個角色池。
- 體驗問題:新手前期還能靠通關、任務領鑽,但一旦消耗完畢,只剩下極少的日常來源。這導致遊戲後期對無課玩家極度不友善。
- 活動角色錯失:每逢新活動或強力角色推出時,因手上的鑽石不足,只能乾瞪眼錯過,即便角色再強也無法即時體驗,參與感大幅降低。
2. 有課玩家的狀況
- 月卡與通行證加持:若有購買月卡或通行證,每月能多拿 1~2 萬鑽,大約 1~2 個月內就能湊齊 300 抽。
- 角色培養較快:雖然抽卡仍有運氣成分,但有課玩家因為資源較多,相對更容易抽到目標角色並提升星級。
- 遊戲體驗差距:相比無課玩家長時間的等待與挫折,有課玩家能更流暢地享受新角色、新內容。
3. 對遊戲設計的感想
- 對無課玩家不友善:獎勵分配過低,存抽週期過長,導致「無課玩久了就很痛苦」。
- 不適合休閒取向:這款遊戲的抽卡和角色養成,明顯是設計給「長期投入或有課金」的玩家。
- 差異過大:無課與有課之間的落差過於懸殊,幾乎不存在真正能長期享受遊戲內容的無課休閒玩家。